Tropes, które Kochamy (i które Uwielbiamy Kpić)
Powieści internetowe o kultywacji wykształciły swój własny bogaty zestaw konwencji — niektóre genialne, inne absurdalne, wszystkie uwielbiane przez społeczność. Oto 50 tropów, które każdy czytelnik rozpozna.
Tropes Postaci
1. Młody Mistrz — Arrogantny bogaty dzieciak, który prowokuje protagonistę i zostaje zniszczony 2. Jadeitowa Piękność — Niemożliwe piękna kobieta opisana rozbudowanymi metaforami przyrody 3. Stary Potwór — Starożytny kultywator, który wygląda młodo (lub celowo wygląda na starego dla stylu) 4. Dziadek w Pierścieniu — Dusza potężnego starszego uwięziona w biżuterii protagonisty, udzielająca rad 5. Śmieciak, który Stał się Geniuszem — Protagonista zaczyna jako "kultywacyjny śmieć", a następnie budzi ukryty potencjał 6. Koneser Dawania Plaskacza w Twarz — Protagonista, który systematycznie upokarza każdego antagonista 7. Tajemnicze Tło — Okazuje się, że rodzice protagonisty pochodzą z niemożliwe potężnego klanu 8. Lojalny Obserwator — Postać poboczna, która wcześnie dostrzega potencjał MC i jest nagradzana 9. Intrygujący Starszy — Starszy sekty, który knuje przeciw protagonistowi z zazdrości 10. Rywale w Domu Aukcyjnym — Ktoś, kto licytuje przeciwko MC tylko po to, aby być irytującym. Dobrze komponuje się z Top 10 Powieści Kultywacyjnych, Które Zmieniły Gatunek.
Tropes Fabuły
11. Arc Turnieju — Protagonista wchodzi w zawody i systematycznie pokonuje przeciwników o rosnącej trudności 12. Scena Aukcyjna — MC kupuje bezcenny przedmiot, który wszyscy inni przeoczyli 13. Otwarcie Tajemniczego Królestwa — Otwiera się starożytna dimensja; wszyscy się żądają 14. Egzamin Wstępny do Sekty — Scena testowa, aby dołączyć do prestiżowej organizacji 15. Zdrada — Zaufany sojusznik ujawnia, że był zły od początku 16. Test Trucizny — MC jest otruty; zamiast umrzeć, trucizna poprawia jego ciało 17. Niebiańska Próba — Burza piorunowa, która testuje wartość podczas przełomu 18. Montage Udoskonalenia Ciała — Boląca sekwencja fizycznej transformacji 19. "Czy Wiesz, Kim Jest Mój Ojciec?" — Antagonista grozi MC potężnymi powiązaniami rodzinnymi 20. Sesja Kultywacji na Klifie — MC wchodzi w zamkniętą kultywację w najgorszym możliwym momencie
Tropes Systemu Mocy
21. Przedmiot Oszukańczy — MC zdobywa niemożliwie potężny artefakt na początku 22. Przeskakiwanie Królestw — MC walczy z wrogami z kilkoma królestwami kultywacji powyżej swoich 23. Bezużyteczna Umiejętność — Technika, z której wszyscy kpią, okazuje się niezwykle potężna 24. Przebudzenie Linii Krwi — MC odkrywa, że ma krew smoka/feniksa/starożytnego boga 25. Podwójna Kultywacja — Wzrost mocy przez romantyczne partnerstwo (najbardziej kreatywny eufemizm gatunku)
Tropes Budowania Świata
26. Wyższe Królestwa — Gdy myślisz, że świat jest wystarczająco duży, pojawia się całkowicie wyższa dimensja 27. Gospodarka Kamieni Duchowych — Uniwersalna magiczna waluta, która jest również paliwem 28. Świat Śmiertelników To Tylko Zapaść — Okazuje się, że dom MC to najsłabszy region w istnieniu 29. Dziesięć Tysięcy Lat Temu — Niektóra starożytna katastrofa wyjaśnia, dlaczego obecny świat jest słabszy 30. Listy Rankingowe Sekty — Numerowane listy najsilniejszych ludzi/broni/technik
Tropes Społecznych
31. Utrata Oblicza — Całe wojny toczone z powodu postrzeganych zniewag do reputacji 32. "Ten Junior Wita Starszego" — Formalne protokoły adresacyjne oparte na poziomie kultywacji 33. Anulowanie Zaręczyn — Rodzina narzeczonej anuluje zaręczyny, ponieważ MC jest "śmieciem" 34. Powrót — MC wraca do swojego rodzinnego miasta nieprawdopodobnie potężny i wyrównuje stare rachunki 35. Niepowodzenie Rozpoznania — Villain nie sprawdza poparcia MC przed obrażeniem go
Tropes Komediowe
36. Mistrz Nieporozumień — MC przypadkowo robi coś imponującego i dostaje niezasłużone uznanie 37. Zmysł Nazewnictwa — Przerażające techniki z absurdalnymi nazwami 38. Komedia Ducha Bestii — Towarzysz zwierzę MC ma sarkastyczną osobowość 39. Kultywator Gotujący — Ktoś, którego kultywacja polega na przygotowywaniu jedzenia 40. "To Nawet Nie Jest Moja Ostateczna Forma" — MC ujawnia ukryty poziom kultywacji w dramatycznych momentach
Tropes Meta
41. Wypełnianie Rozdziałów — Trzy rozdziały na opis przechodzenia przez pokój 42. Akumulator Haremowy — MC zbiera romantyczne zainteresowania bez rozwiązywania jakiejkolwiek relacji 43. Inflacja Mocy — Do rozdziału 2000, MC niszczy galaktyki 44. Porzucony Podwątek — Wątek fabularny, który znika bez rozwiązania 45. Przeprosiny Autora w Notatce — Autor przeprasza za brak codziennej aktualizacji (najczęściej występujący trop)
Tropes, Które Naprawdę Działają
Pomimo szyderstw, niektóre tropy są naprawdę skutecznym opowiadaniem: 46. Sacrum Mistrza — Mistrz umiera, aby ocalić ucznia 47. Przełom Pod Presją — Awans podczas kryzysu 48. Reunion — Starzy przyjaciele spotykają się po wiekach rozłąki 49. Odkrycie Dziedzictwa — Znalezienie ostatniej wiadomości upadłego kultywatora 50. Zrozumienie Dao — Moment oświecenia, pięknie opisany
Te tropy są wspólnym językiem fikcji kultywacyjnej — znajomość ich czyni cię częścią społeczności, a dostrzeganie kreatywnych odwróceń z nich to połowa zabawy z czytania.
---Kluczowe Chińskie Terminy: 修仙 (xiūxiān, kultywacja) • 仙人 (xiānrén, nieśmiertelny) • 道 (dào, Droga) • 灵气 (língqì, energia duchowa) • 飞升 (fēishēng, wstąpienie) • 丹田 (dāntián, centrum energii)
---Możesz także polubić:
- Czar Chińskiej Fikcji Kultywacyjnej: Nieśmiertelne Aspiracje i Alchemiczne Podróże - Pierścienie Zapasowe i Sprzęt Przestrzenny: Kieszonkowe Wymiary na Twoim Palcu - Jak Pisać Fikcję Kultywacyjną: Przewodnik dla Początkowych