Ang Dungeon Crawl na Pinakamasalimuot ng Katha ng Pagsasaka
Kung kinuha mo ang isang video game dungeon, punuin ito ng mga mahiwagang kayamanan (法宝 fǎbǎo), lagyan ng mga sinaunang bitag, idagdag ang isang daang cultivator na masayang sasaksakin ang isa't isa para sa isang bihirang halamang gamot, at pagkatapos ay gawing may limitasyon sa oras ang buong bagay — magkakaroon ka ng lihim na kaharian (秘境 mìjìng). Ang mga pocket dimension na ito ang pinaka maaasahang format ng pakikipagsapalaran sa katha ng pagsasaka (修仙 xiūxiān), at napakahusay ng mga ito na sa katunayan ay halos bawat nobela ay gumagamit ng mga ito.
Ano Ba talaga ang mga Lihim na Kaharian
Ang isang lihim na kaharian ay isang self-contained pocket dimension, na hiwalay sa pangunahing mundo ngunit maabot sa pamamagitan ng spatial rift, sinaunang pormasyon (阵法 zhènfǎ), o mga pangunahing artifact. Karaniwan silang nilikha ng mga makapangyarihang cultivator na nagnanais na panatilihin ang kanilang pamana, itago ang mga mapanganib na bagay, lumikha ng mga lugar ng pagsasanay, o magtago mula sa mga kaaway. Sa paglipas ng mga milenyo, ang orihinal na layunin nito ay nawawala ngunit ang mga kayamanan na nasa loob ay nananatili — kasama ang anumang depensa na inilagay ng tagagawa.
Puno ang mundo ng pagsasaka ng mga bagay na ito. Bawat hanay ng bundok ay may hindi bababa sa isa. Bawat sinaunang sekta ay nag-iwan ng tatlo. Ang tindi ng mga lihim na kaharian sa karaniwang xianxia na nobela ay nagpapahiwatig na ang mga makapangyarihang cultivator sa nakaraan ay gumugol ng humigit-kumulang kalahating bahagi ng kanilang oras sa paglikha ng mga pocket dimension, na sa totoo lang ay tunog na tama para sa mga imortal na walang ibang ginagawa kung hindi ang maghintay. Higit pa rito sa Matuwid vs. Demonyong Sekta: Ang Dakilang Hiwalay sa Katha ng Pagsasaka.
Ang Standard na Arc ng Lihim na Kaharian
Yugto 1: Ang Karera. Kumakalat ang balita na ang isang lihim na kaharian ay magbubukas. Ang bawat cultivator sa loob ng isang libong milya ay nagsisimulang tumakbo patungo sa pasukan. Ang mga sekta ay nagpapadala ng kanilang pinakamahusay na disipulo. Ang mga independyenteng cultivator ay bumubuo ng mga pansamantalang alyansa. Ang paglalakbay patungo sa pasukan ay mapanganib mismo, dahil ang ilang tao ay mas gusto ang mag-ambush ng mga kakumpitensya sa daan sa halip na makipagkumpetensya sa loob.
Yugto 2: Ang Pasukan. Karaniwang may mga limitasyon sa pagpasok ang mga lihim na kaharian — tanging ang mga cultivator na nasa ibaba ng Nascent Soul (元婴 yuányīng), o tanging ang mga nasa ibaba ng isang tiyak na edad. Ito ay isang genre convention na nagsisiguro na ang pangunahing tauhan ay maaaring lumahok nang hindi agad na matatalo ng isang nakatagong nakatatanda. Ang Heavenly Dao (天道 tiāndào) ay nagpapatupad ng mga limitasyong ito, at ang sinaunang pormasyon na lumilikha ng portal sa pasukan ay tinatanggihan ang sinumang masyadong makapangyarihan.
Yugto 3: Ang Pagsisiksikan. Sa sandaling pumasok, ito ay bawat cultivator para sa kanilang sarili. Ang kaharian ay naglalaman ng mga nakakalat na kayamanan — espirituwal na halamang gamot, mga manual ng teknik na nakaimbak sa jade slips, mga sinaunang sandata, mga resipe ng gamot, diagram ng pormasyon. Ang pinakamahusay na mga bagay ay palaging nasa pinakamalalim at pinaka-mapanganib na mga lugar. Ang mga kayamang mababa ang pagsisikap malapit sa pasukan ay mga bitag para sa mga tamad at walang karanasan.
Yugto 4: Ang mga Pagsubok. Karamihan sa mga lihim na kaharian ay may mga pagsubok na itinakda ng tagagawa. Mga labanang pagsubok, mga palaisipan sa katalinuhan, mga hamon sa tibay, o mga pagsubok sa pagkatao. Ang mga pagsubok na ito ay nagsisilbing mga mekanismo ng gatekeeping — tanging ang mga cultivator na tumutugon sa tiyak na mga pamantayan ang makaka-access sa mas malalalim na kayamanan. Ang mga pagsubok ng tagagawa ay...