Skip to content

விளையாட்டு துறைகள் விளக்கப்பட்டது: அமரகத்திற்கான மடங்கு

மடங்கு

வளர்ச்சி கதை எழுத்தின் தனித்துவமான அம்சம் அதன் துறை அமைப்பாகும் — பயிற்சி, வளங்கள் மற்றும் இடர் முறையில் வளர்ந்துவரும் அதிகார நிலைகள் மற்றும் தெ clearlyனையான அடையாளங்களை உள்ளடக்கியது. இந்த அமைப்பு கதை எழுதும் индивидуள் கதை உண்டு ஆனால் மாறுபடும், ஆனால் ஒரு معیار பதிப்பு இந்த முக்கிய துறைகளை உள்ளடக்கியுள்ளது:

ஆரம்ப துறைகள்

கி சுருக்கம் (炼气, liànqì) — அடிப்படைக் கட்டம். வளர்ப்பாளர் நிலைமையை உணர்ந்து, சுற்றுப்புறத்திலிருந்து ஆன்மிக ஆற்றலை (கி) அவருக்குள் உறிஞ்சுவதற்குக் கற்றுக்கொள்கிறார். இந்த நிலையிலிருந்து, அவர்கள்ordinary மனிதர்களுக்கு எதிராக சிறிதுபோல் வலுவானது என்றாலும், படுதியாகிய ஆயுதங்களுக்கு இணக்கமானதாக இருக்கிறார்கள்.

அடிப்படை நிறுவல் (筑基, zhùjī) — வளர்ப்பாளர் நம்ம்அறம் அதன் உடலிலே ஒரு ஆன்மிக அடிப்படையை உருவாக்குகிறார் — கி சேமிக்கும் மற்றும் செலுத்தும் நிரந்தர அமைப்பு. இது முதன்மையான அவதான குதிப்பு ஆகும் மற்றும் வளர்ப்பாளர் உண்மையில் மேலான மனிதராக மாறும் புள்ளி. ஆயுள் 200-300 ஆண்டுகளுக்கு விரிவடைகிறது.

தங்க காணொளி (金丹, jīndān) — வளர்ப்பாளர் தங்கள் ஆன்மிக ஆற்றலை ஒரு தங்க காணொளியாகச் சுருக்குகிறார் — தங்கள் டான்டியனில் (ஆற்றல் மையம்) பாதுகாக்கப்பட்ட சக்தியின் ஒரு உருளை. தங்க காணொளி பிறகு உள்ள வளர்ச்சியின் இயந்திரமாகும். ஆயுள் 500+ ஆண்டுகளுக்கு விரிவடைகிறது.

மைய துறைகள்

பிறந்த ஆத்மா (元婴, yuányīng) — வளர்ப்பாளரின் தங்க காணொளி ஒரு பிறந்த ஆத்மாவாக மாறுகிறது — அவர்களின் உடலின் உள்ளே இருக்கும் தத்துவ வெட்டி. பிறந்த ஆத்மா உடலை விட்டுப் போகலாம், சுயமாக செயல்படலாம், மற்றும் உடலின் அழிவை السرசெய்து கடக்கும். ஆயுள் 1,000+ ஆண்டுகளுக்கு விரிவடைகிறது.

ஆத்மா மாற்றம் (化神, huàshén) — பிறந்த ஆத்மா வளர்ப்பாளரின் உண்மையை ஒரு பெருங்குட்சியில் சேர்க்கிறது, ஒன்றினைப்பொருள் அமைப்பை உருவாக்குகிறது. இந்த நிலைக்கு, வளர்ப்பாளர்கள் இயற்கை சட்டங்களை கட்டுப்படுத்த முடியும் — காலத்தை கட்டுப்படுத்துதல், புவியியல் அமைப்புகளை மாற்றுதல், மற்றும் விரைவில் விருகவெள்ளை போக்குதல்.

பின்னணி துறைகள்

துன்பத்தை தாண்டுதல் (渡劫, dùjié) — வளர்ப்பாளர் ஆకాశीय துன்பம் நேரும்போதெல்லாம் — மேலே செல்லத்தகுந்த அவர்களின் மதிப்பை சோதிக்கும் மின்னியல் தாக்குதல். துன்பத்தை தாண்டுவது அமரகத்திற்கான கதவு ஆகும். தோல்வி என்றால் மரணம்.

அமரர் (仙, xiān) — வளர்ப்பாளர் மரணத்தைத் தாண்டியுள்ளார். அவர்கள் தொழில்முறை துறையில் எதையும் ஒதுக்க வைப்பதற்கான சக்தியை வழங்கும் என்பது மிகச் சரியாக இருக்கின்றது, நோய் மற்றும் வயதை எதிரொலிக்கலாம்.

சந்திப்பு சிக்கல்

துறைகளின் இடையே முன்னேற்றம் ஆய்வுக்கு சென்று முடியாது. ஒவ்வொரு மாற்றமும் "எதிர்பார்ப்புக்கு" (突破, tūpò) தேவை, இது மூன்று காரணங்களைப் பொருத்து:

வளங்கள் — விழுந்து, ஆன்மிக கற்கள், மற்றும் எதிர்பார்ப்புடன் வரும் ஆற்றலை வழங்கும் அரிதான துண்டுகள்.

உளவியல் — தாவோவின் புரிதல் — உலகின் அடிப்படைத்தளங்கள். எந்த அளவான வளங்களும் உண்மையான பார்வையின் மாற்றத்தை மாற்ற முடியாது.

சந்தோஷம் — சில எதிர்பார்ப்புகள் குறிப்பிட்ட நிலைகளை தேவை — ஒரு அரிதான இயற்கை நிகழ்ச்சி, ஒருவேளை ஆத்மிகமயமான தெளிவின் தருணம், அல்லது வெறும் சரியான இடத்தில் இருப்பதற்கான நேரம்.

பல வளர்ப்பாளர்கள் ஒரு தனியிடத்தில் நூற்றுச் ஆண்டுகள் சிக்கிக்கொண்டுள்ளனர், இது வெறும் ஒரு உறுதிப்படுத்தல் ஆம். பாதுகாப்பு சிக்கல் வளர்ச்சி அமைப்பின் மிகுந்த உண்மையான அம்சமாகும் — இது எந்த திறனிலும் நிலைத்த நிலை அடைய ஒருபோதுமில்லாத உலக அனுபவத்தை பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் உபரித் சந்தையை அம்பலமாக்குகிறது.

著者について

修仙研究家 \u2014 中国修仙小説と道教文学の伝統を専門とする研究者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit