A Lista de Níveis de Tesouros Que Todo Leitor de Xianxia Já Memoriza
Se você leu mais de três romances de cultivo (修仙 xiūxiān), você assimilou o sistema de classificação de armas, quer tenha querido ou não. É a espinha dorsal de todo arco de caça ao tesouro, toda cena de leilão e todo momento em que o "protagonista saca uma arma que faz todos suspirarem". Os detalhes variam entre os autores, mas a estrutura geral é tão consistente no gênero que é praticamente canônica.
O Sistema de Classificação Padrão
A maioria dos romances usa alguma variação dessa hierarquia para tesouros mágicos (法宝 fǎbǎo):
Grau Mortal (凡品 fánpǐn) — Armas feitas por ferreiros comuns sem energia espiritual. Elas são o equipamento inicial que você joga fora no capítulo 20. Alguns romances nem se dão ao trabalho de mencionar esse nível porque o protagonista já o ultrapassou antes do início da história. Em Battle Through the Heavens, Xiao Yan começa com o que é basicamente uma arma de grau mortal, e a velocidade com que ele a descarta diz tudo sobre a escalabilidade de poder nesse romance.
Grau Espiritual (灵品 língpǐn) — A arma mágica de nível iniciante. Forjada com pedras espirituais e inscrita com formações básicas. É isso que os cultivadores de Estabelecimento de Fundação usam, e é onde os graus de armas começam a realmente importar. Uma boa arma de Grau Espiritual pode ser a diferença entre a vida e a morte nos estágios iniciais. Geralmente subdividida em níveis baixo, médio e alto, porque os autores de xianxia adoram sub-classificações do jeito que os designers de RPG adoram pontos decimais.
Grau Terra (地品 dìpǐn) — Agora estamos falando sério. Armas de Grau Terra são o que cultivadores de Núcleo Dourado (金丹 jīndān) empunham, e elas frequentemente têm habilidades especiais — uma espada que gera gelo, uma lança que perfura formações defensivas, esse tipo de coisa. Conseguir uma arma de Grau Terra é geralmente um evento significativo na trama. Em Martial World, a aquisição de tesouros de Grau Terra por Lin Ming marca verdadeiros pontos de virada em sua habilidade de combate.
Grau Céu (天品 tiānpǐn) — Raras o suficiente para que seitas inteiras possam ter apenas uma ou duas. Estas são território de Alma Nascente (元婴 yuányīng) — armas com seus próprios espíritos de armas (器灵 qìlíng), capazes de ação independente e de crescer ao lado de seu proprietário. Uma arma de Grau Céu nas mãos de um cultivador habilidoso pode superar sua categoria de peso e ameaçar oponentes de um reino inteiro acima.
Grau Divino / Grau Imortal (仙品 xiānpǐn) — A stuff das lendas. A maioria das pessoas no mundo do cultivo nunca viu uma. Essas armas foram forjadas por cultivadores que alcançaram a ascensão (飞升 fēishēng) ou ficaram para trás por seres que transcenderam o Dao Celestial (天道 tiāndào). Elas são menos "armas" e mais "forças da natureza moldadas como uma espada." Romances como Desolate Era usam armas de Grau Divino como os objetos de busca definitiva — arcos inteiros giram em torno de encontrar, conquistar ou sobreviver a encontros com elas.
A Obsessão pela Subdivisão de Nove Níveis
Aqui é onde tudo fica absurdo da melhor maneira. A maioria dos autores subdivide cada grau principal em nove sub-ranks. Assim, você não tem apenas uma espada de Grau Espiritual — você tem uma espada de Grau Espiritual de sétimo nível. Isso significa que o sistema de classificação completo pode ter mais de 45 níveis discretos, o que é insano mas também estranhamente satisfatório para leitores que apreciam progressão numérica.
Martial God Asura de Kindhearted Bee leva isso ao extremo, com graus de armas que continuam se expandindo à medida que o protagonista atinge reinos mais altos. Justo quando você pensa que viu o nível máximo, há outro acima dele. É como uma escalada de poder que se tornou uma filosofia de design.
Por Que Graus de Armas Impulsionam a Trama
O sistema de classificação não é apenas um texto de sabor — é um motor narrativo. Considere quantos eventos principais da trama em romances de xianxia giram em torno de armas:
- Arcos de leilão onde o protagonista faz lances desesperados por uma arma um grau acima do que pode pagar - Expedições em reinos secretos onde o objetivo é encontrar uma arma lendária deixada por um poder antigo - Cenas de tapa na cara onde o protagonista revela uma arma que está muito acima do que qualquer um esperava (a multidão sempre suspira — sempre) - Momentos de crescimento onde um espírito de arma (器灵 qìlíng) reconhece o protagonista como digno e desbloqueia poder ocultoO sistema de graus de armas dá aos autores uma maneira embutida de mostrar progresso sem apenas dizer "ele ficou mais forte". Quando um personagem transita de uma espada de Grau Terra para uma de Grau Céu, os leitores entendem visceralmente a magnitude desse salto. É mostrar e não dizer, ao estilo de xianxia.
A Conexão de Refinamento
As armas não existem apenas em um grau fixo — elas podem ser aprimoradas através do refinamento de armas (炼器 liànqì). É aqui que cultivadores que também são mestres ferreiros se tornam incrivelmente valiosos. Um refinador de armas habilidoso pode pegar uma arma de Grau Espiritual de nível médio e empurrá-la para alto nível, ou até mesmo romper para o Grau Terra se tiver os materiais e a raiz espiritual (灵根 línggēn) certos.
Os materiais necessários para armas de alto grau são previsivelmente ridículos. Você precisa de ferro de meteorito que caiu durante uma tribulação celestial (渡劫 dùjié). Você precisa do núcleo de uma besta espiritual de dez mil anos. Você precisa de uma chama de forjamento que queima na temperatura de uma estrela. Os requisitos materiais escalam exponencialmente com o grau da arma, razão pela qual a maioria dos cultivadores não pode simplesmente comprar seu caminho para uma arma de Grau Divino — os ingredientes são tão raros que guerras já foram travadas por eles.
Armas com Personalidade
O aspecto mais interessante das armas de alto grau é que elas desenvolvem consciência. Um espírito de arma é essencialmente uma alma artificial nascida do acúmulo de energia espiritual ao longo dos séculos. Alguns espíritos de armas são servos leais, outros são seres arrogantes que se recusam a se submeter a alguém abaixo de um certo nível de cultivo, e alguns são abertamente hostis — vontades remanescentes de proprietários anteriores que morreram violentamente e agora assombram a arma.
Coiling Dragon lida com espíritos de armas de forma elegante com a espada Bloodviolet de Linley, que tem sua própria personalidade e preferências. Tales of Demons and Gods vai mais longe, com espíritos de armas que podem se comunicar, elaborar estratégias e até treinar seus usuários. O conceito de que sua espada pode ter opiniões sobre seu estilo de luta é genuinamente divertido. Vale a pena ler a seguir: Espadas Voadoras: A Arma Assinatura do Cultivador.
A Verdade Desconfortável Sobre os Graus de Armas
Aqui está o que ninguém diz em voz alta: os graus de armas são uma muleta para autores que lutam com a escalabilidade de poder. Quando você não consegue descobrir como tornar uma luta interessante através de coreografia ou táticas, basta dar ao protagonista uma espada melhor. É o equivalente de xianxia a um deus ex machina, envolto em um sistema de classificação que faz parecer conquistado.
Os melhores romances — Reverend Insanity, Lord of the Mysteries — usam graus de armas com moderação e se concentram em como um cultivador usa criativamente o que quer que tenha. Os piores se tornam uma esteira interminável de "encontrar uma arma melhor, lutar contra um inimigo mais forte, precisar de uma arma ainda melhor, repetir para sempre."
Mas honestamente? Mesmo a versão da esteira é meio divertida de ler. Há uma satisfação primal em ver números subindo, e os graus de armas exploram isso perfeitamente.