얼굴을 때리기와 기타 필수적인 수양 장르의 전형

우리가 사랑하는 패턴 (그리고 우리가 사랑하지 않는다고 가장하는 패턴들)

모든 장르에는 전형이 있다. 서양 판타지에는 선택된 자와 어둠의 군주가 있다. 수양(修仙 xiūxiān) 소설에는 오만한 젊은 주인과 얼굴 때리기가 있다. 그리고 선택된 자 전형에 지쳤다고 주장하지만 계속해서 관련 서적을 구매하는 서양 판타지 독자들처럼, 얼굴 때리기에 지쳤다고 주장하는 선협 독자들도 거짓말을 하고 있다. 이 전형들은 효과가 있다. 그래서 그것이 전형인 것이다.

얼굴 때리기 (打脸 dǎliǎn)

전형적인 선협 순간. 강력하고 오만한 자가 주인공을 과소평가하고 우월성을 공개적으로 선언한 후, 주인공이 숨겨진 힘을 드러내면서 치욕을 당하게 된다. 군중은 숨을 헐떡인다. 적대자의 얼굴은 변색된다. 주인공은 아무 일도 없었던 것처럼 걸어간다.

왜 효과적인가: 얼굴 때리기는 대개 권력이 면죄부를 의미하는 시스템에서 정의를 전달한다. 수양 세계에서 강자는 약자를 무자비하게 괴롭혀도 처벌받지 않는다. 얼굴 때리기는 그 역전이 이루어지는 드문 순간 — "약한" 사람이 더 강해지는 경우, 그리고 괴롭히는 자가 보호받지 못하고 공개적으로 수치스러운 상황에 직면하는 경우다.

공식: 1) 오만한 적대자가 주인공을 도발한다. 2) 주인공이 처음에는 자제력을 보인다 (긴장감 조성). 3) 적대자가 격렬해지며 종종 그들의 종파/가족/스승의 이름을 위협으로 내세운다. 4) 주인공이 압도적인 우월성을 시연한다. 5) 군중이 충격으로 반응한다. 6) 적대자가 복수를 위협한다 (미래의 갈등을 설정).

신과의 전쟁은 아마도 어떤 수양 소설보다 얼굴 때리기의 밀도가 가장 높은 작품일 것이다. 윤체(云澈, Yun Che)는 대략 50장마다 얼굴 때리기를 하며, 각 얼굴 때리기는 이전보다 약간 더 만족스럽게 조정되어 있다.

오만한 젊은 주인 (纨绔子弟 wánkù zǐdì)

얼굴 때리기에는 적대자가 필요하고, 그 적대자는 거의 항상 젊은 주인이다 — 강력한 수양가나 종파의 지도자의 응석부리는 아들(혹은 가끔 딸). 그들은 부유하고, 가족의 힘에 의지하며, 원하는 것을 얻는 것에 익숙하고, 방금 모욕한 보잘것없는 외부인이 자신들을 파괴할 수 있다는 것을 인식할 수 없다.

젊은 주인들은 서사적 기능을 수행한다: 그들은 얻지 못한 특권을 대표한다. 그들의 금단(金丹 jīndān)은 가족 자원으로 자금을 지원받았다. 그들의 마법 보물(法宝 fǎbǎo)은 선물이지 스스로 얻은 것이 아니다. 그들의 태도는 진정한 도전에 직면해 본 적이 없는 데서 온다. 주인공이 — 고난과 투쟁을 통해 모든 것을 얻은 — 그들을 물리칠 때, 이것은 실력주의와 특권에 대한 논평이 된다.

신비로운 노인 전문가 (숨겨진 노인 전형)

모든 수양 소설에는 불가사의하게 강력한 노인이 등장하며, 이들은 걸인, 농부, 혹은 차가게 주인으로 위장한다. 그들은 조용히 주인공을 관찰하고 그들의 잠재력을 인식하며, 결정적인 순간에 개입 — 대개는 그들의 생명을 구하거나 그들의 궤적을 바꿀 만한 기술/보물을 제공함으로써.

숨겨진 노인은 이 장르의 믿음을 나타낸다: 수양 세계는 보이는 것보다 깊다. 당신이 힘의 지형을 얼마나 이해하고 있다고 생각하든 간에, 언제나 드러나지 않은 더 강한 누군가가 있다. 이는 동시에 겸손함과 흥분을 선사한다.

"죽이고 약탈하라" (杀人夺宝 shārén duóbǎo)

모든 중요한 전투 후, 승자는 패자의 저장 반지(储物戒 chǔwùjiè)를 취한다. 이는 너무 보편적이어서 게임 메커니즘처럼 기능한다 — 전투는 전리품을 생성한다. 주인공의 부, 약 공급, 기술 도서관은 주로 상업이 아닌 전투를 통해 성장한다.

이 전형은 흥미로운 의미를 가진다. 이는 수양 사회가 "힘이 정의를 만든다"는 경제 시스템에 따라 운영된다는 것을 의미하며, 재산권은 당신이 그것을 방어할 수 있는 능력만큼만 확장된다. 천도(天道 tiāndào)는 재산권을 집행하지 않으며 상업 법도 집행하지 않는다.

보물 동굴 (고대 유산)

주인공은 구멍에 빠진다 (밀리거나, 비틀거리거나, 신비로운 배열(阵法 zhènfǎ)에 의해 순간 이동하거나). 바닥에서 그들은 명상 자세의 해골, 강력한 기술이 담긴 옥슬립, 그리고 그들의 영적 뿌리에 완벽하게 어울리는 마법 보물을 발견한다(灵根 línggēn).

이 전형은 수양 장르에서 "튜토리얼 던전에서 전설적인 무기를 찾았다"는 것과 같다. 이것은 이야기 편의성을 통해 전달되는 얻지 못한 힘의 충족이다. 최고의 작가들은 그것을 충분한 난이도와 위험으로 위장하여 성취한 듯하게 만든다. 최악의 작가들은 신경 쓰지 않고, 주인공은 매주 천등급 기술을 찾는다. 이와 관련하여 더 깊이 살펴보면: 용어집 문제: 왜 수양 소설은 번역하기 어려운가.

토너먼트 아크

종파가 대회를 개최한다. 젊은 수양가들이 브래킷에서 싸운다. 주인공은 언더독으로 참가하여 숨겨진 기술, 영리한 전략, 그리고 순전한 결단력을 통해 승리한다. 상은 희귀한 자원, 종파 인정, 그리고 최소 한 명의 높은 지위의 사랑의 관심을 포함한다.

토너먼트 아크는 명확한 이해관계가 있는 구조화된 상승 갈등을 제공하기 때문에 효과적이다. 각 전투는 주인공의 능력에 대한 더 많은 정보를 드러내고, 잠재적인 동맹과 적을 소개하며, 사회적 위계를 변화시킨다. 무공 정점은 토너먼트 아크를 반복적으로 사용하며, 그들은 consistently 가장 매력적인 세그먼트 중 하나로 남아 있다.

천국의 재앙 장면

이미 다른 곳에서 자세히 다루어졌지만, 메커니즘이 아닌 전형으로서: 재앙(渡劫 dùjié) 장면은 특정 감정적 흐름을 따른다 — 준비, 두려움, 인내, 근사 체험, 그리고 생존. 최고의 재앙 장면은 관중을 더한다 — 다른 수양가들이 주인공이 생존해야 하는 불가능한 상황을 견뎌내는 것을 경외감으로 지켜보는 장면이다.

폐쇄형 수양 (闭关 bìguān)

주인공은 몇 달 또는 몇 년 동안 은둔에 들어간다. 그들은 몇 단계 더 강해져 나오고 다음 아크에 대비한다. 이 전형은 시간의 비약을 우아하게 처리한다 — 독자는 상당한 수양 진전을 위해 상당한 시간이 필요하다는 것을 수용하며, 폐쇄형 수양은 그 시간을 내러티브적으로 깔끔하게 담아낸다.

"너 내 아버지가 누구인지 아느냐?"

젊은 주인 전형의 하위 집합. 적대자는 패배를 맞이하면서 그들의 강력한 부모/종파/조직을 위협으로 내세운다. 이는 주인공을 위협하여 물러서게 하려는 의도다. 하지만 이는 결코 효과가 없다. 대신, 이는 주인공이 결국 부모/종파/조직에 맞서고 물리치게 되는 것을 보장하며, 갈등을 여러 아크로 확장시킨다.

전형이 나쁘지 않은 이유

전형은 도구이다. 나쁜 작가는 이를 게으르게 사용한다 — 얼굴 때리기는 단순히 얼굴 때리기가 될 시간인데 발생하는 것이며, 이야기가 그것을 받을 만한 값어치를 갖고 있지 않다. 좋은 작가는 이를 능숙하게 사용한다 — 얼굴 때리기는 적대자의 오만함이 정교하게 설정되었고, 주인공의 숨겨진 힘이 예고되었으며, 그 특정 순간의 폭로는 진정한 감정적 무게를 지닌다.

수양 장르의 전형들은 보편적인 만족감 — 괴롭힘에 대한 정의, 노력에 대한 보상, 숨겨진 힘의 발견, 그리고 당신이 투자한 누군가가 압도적인 odds에 맞서 성공하는 것을 지켜보는 스릴 — 을 충족시키기 때문에 지속된다. 이것들은 인간의 기쁨이지 중국의 것들이 아니다. 수양의 틀은 단지 다른 장르가 부러워할 구체성과 일관성으로 이를 제공한다.

그리고 얼굴 때리기? 얼굴 때리기는 불멸이다. 어떤 재앙도 그것을 파괴하지 못할 것이다. 그것은 영원한 장르의 고정물로 상승(飞升 fēishēng)하였으며, 천도 자체도 그것을 선협 소설에서 제거할 수 없다.

저자 소개

수선 연구가 \u2014 중국 수선 소설 전문 연구자.