50 Tropes de Romans de Cultivation que Chaque Lecteur Reconnaîtra

Tropes Que Nous Aimons (et Aimons Moquer)

Les romans web de culture ont développé leur propre ensemble riche de conventions — certaines brillantes, d'autres absurdes, toutes aimées par la communauté. Voici les 50 tropes que chaque lecteur reconnaîtra.

Tropes de Personnage

1. Le Jeune Maître — Un enfant riche arrogant qui provoque le protagoniste et se fait détruire 2. La Beauté de Jade — Femme d'une beauté impossible décrite avec des métaphores de la nature extensives 3. Le Vieux Monstre — Ancien cultivateur qui a l'air jeune (ou qui fait délibérément vieux par style) 4. Le Grand-Père dans l'Anneau — L'âme d'un puissant ancêtre piégée dans les bijoux du protagoniste, offrant des conseils 5. Le Déchet Devenu Génie — Le protagoniste commence comme un "déchet de culture" puis éveille un potentiel caché 6. Connaisseur de Claques de Visage — Protagoniste qui humilie systématiquement chaque antagoniste 7. Le Contexte Mystérieux — Les parents du protagoniste se révèlent être issus d'un clan impossiblement puissant 8. Le Loyal Suiveur — Personnage secondaire qui a reconnu le potentiel du MC tôt et est récompensé 9. L'Ancien Machiavélique — Ancien de secte qui complote contre le protagoniste par jalousie 10. Le Rival de la Salle des Ventes — Quelqu'un qui enchérit contre le MC juste pour être ennuyeux. Cela s'accorde bien avec Top 10 des Romans Web de Culture Qui Ont Changé le Genre.

Tropes d'Intrigue

11. Arc de Tournoi — Le protagoniste entre dans une compétition et défait systématiquement des adversaires de difficulté croissante 12. Scène d'Auction — MC achète un objet inestimable que tout le monde a négligé 13. Ouverture de Royaume Secret — Dimension ancienne s'ouvre ; tout le monde se précipite à l'intérieur 14. Examen d'Entrée de Secte — Scène de test pour rejoindre une organisation prestigieuse 15. La Trahison — Un allié de confiance révèle qu'il était maléfique depuis le début 16. Test de Poison — MC est empoisonné ; au lieu de mourir, le poison améliore son corps 17. La Tribulation Céleste — Tempête d'éclairs qui teste la valeur lors d'une percée 18. Montage de Tempérage du Corps — Séquence de transformation physique douloureuse 19. "Sais-tu qui est mon père ?" — L'antagoniste menace MC avec des connexions familiales puissantes 20. La Séance de Culture en Suspens — MC entre dans une culture de porte fermée au pire moment possible

Tropes de Système de Pouvoir

21. L'Objet Triche — MC obtient un artefact impossiblement puissant dès le début 22. Saut de Royaume — MC combat des ennemis plusieurs royaumes de culture au-dessus du sien 23. La Compétence Inutile — Une technique que tout le monde se moque s'avère être extrêmement puissante 24. Éveil de Lignée — MC découvre qu'il a du sang de dragon/phœnix/dieu ancien 25. Double Culture — Augmentation de puissance grâce à un partenariat romantique (le plus créatif des euphémismes du genre)

Tropes de Construction du Monde

26. Royaumes Supérieurs — Juste au moment où vous pensez que le monde est assez grand, il y a une dimension supérieure entière 27. Économie de Pierre Spirituelle — Monnaie magique universelle qui est aussi du combustible 28. Le Monde Mortel N'est Qu'un Trou Perdu — La maison du MC s'avère être le royaume faible

(Note: Article truncé, n'hésitez pas à demander un complément si nécessaire !)

À propos de l'auteur

Expert en Cultivation \u2014 Chercheur en fiction de cultivation chinoise.

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