Tropen, die wir lieben (und gerne verspotten)
Kultivierungs-Webromane haben ihre eigenen reichen Konventionen entwickelt — einige brillant, einige absurd, alle von der Community geliebt. Hier sind die 50 Tropen, die jeder Leser erkennen wird.
Charaktertropen
1. Der Young Master — Arrogantes reiches Kind, das den Protagonisten provoziert und zerstört wird 2. Die Jade-Schönheit — Unmöglich schöne Frau, die mit umfangreichen Naturmetaphern beschrieben wird 3. Das Alte Monster — Alter Kultivierer, der jung aussieht (oder absichtlich alt aussieht, um Stil zu zeigen) 4. Der Opa im Ring — Die Seele eines mächtigen Elders, die im Schmuck des Protagonisten gefangen ist und Ratschläge gibt 5. Der Müll, der zum Genie wurde — Protagonist beginnt als "Kultivierungs-Müll" und weckt dann verborgenes Potenzial 6. Der Gesichtsslapper-Kenner — Protagonist, der systematisch jeden Antagonisten erniedrigt 7. Der Mysteriöse Hintergrund — Die Eltern des Protagonisten entpuppen sich als Angehörige eines unmöglich mächtigen Clans 8. Der Treue Anhänger — Nebenfigur, die das Potenzial des MC früh erkannt hat und dafür belohnt wird 9. Der Intrigante Elder — Sektelder, der aus Eifersucht gegen den Protagonisten plant 10. Der Rivale im Auktionshaus — Jemand, der gegen den MC bietet, nur um nervig zu sein. Dies passt gut zu Top 10 Kultivierungs-Webromanen, die das Genre verändert haben.
Handlungstropen
11. Turnier-Bogen — Protagonist tritt in einen Wettbewerb ein und besiegt systematisch Gegner mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad 12. Auktionsszene — MC kauft einen unbezahlbaren Gegenstand, den alle anderen übersehen haben 13. Öffnung des Geheimbereichs — Alte Dimension öffnet sich; jeder stürzt sich hinein 14. Sekt-Eingangsprüfung — Testszenario, um einer prestigeträchtigen Organisation beizutreten 15. Der Verrat — Vertrauter Verbündeter entpuppt sich als böse 16. Gift-Test — MC wird vergiftet; anstatt zu sterben, verbessert das Gift ihren Körper 17. Die Himmlische Prüfung — Blitzsturm, der die Würdigkeit während des Durchbruchs testet 18. Körperveredelungs-Montage — Schmerzliche physische Verwandlungssequenz 19. „Weißt du, wer mein Vater ist?“ — Antagonist droht dem MC mit mächtigen Familienverbindungen 20. Die Cliffhanger-Kultivierungssitzung — MC tritt in die geschlossene Kultivierung im schlimmsten möglichen Moment ein
Macht-System-Tropen
21. Der Cheat-Gegenstand — MC erhält frühzeitig einen unmöglich mächtigen Artefakt 22. Reich-Springen — MC kämpft gegen Feinde, die mehrere Kultivierungsreiche über dem eigenen sind 23. Die Nutzlose Fähigkeit — Eine Technik, über die alle lachen, stellt sich als überaus mächtig heraus 24. Blutlinien-Erweckung — MC entdeckt, dass er Drachen-/Phönix-/alten Gottesblut hat 25. Doppelkultivierung — Machtsteigerung durch romantische Partnerschaft (das kreativste Euphemismus des Genres)
Weltaufbau-Tropen
26. Höhere Reiche — Gerade wenn man denkt, die Welt ist groß genug, gibt es eine ganze höhere Dimension 27. Spiritueller Stein Wirtschaft — Universelle magische Währung, die auch als Treibstoff dient 28. Die Sterbliche Welt ist nur ein Hinterland — Das Zuhause des MC stellt sich als schwach heraus
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