50 Kultivierungsroman-Tropen, die jeder Leser erkennen wird

Tropen, die wir lieben (und gerne verspotten)

Kultivierungs-Webromane haben ihre eigenen reichen Konventionen entwickelt — einige brillant, einige absurd, alle von der Community geliebt. Hier sind die 50 Tropen, die jeder Leser erkennen wird.

Charaktertropen

1. Der Young Master — Arrogantes reiches Kind, das den Protagonisten provoziert und zerstört wird 2. Die Jade-Schönheit — Unmöglich schöne Frau, die mit umfangreichen Naturmetaphern beschrieben wird 3. Das Alte Monster — Alter Kultivierer, der jung aussieht (oder absichtlich alt aussieht, um Stil zu zeigen) 4. Der Opa im Ring — Die Seele eines mächtigen Elders, die im Schmuck des Protagonisten gefangen ist und Ratschläge gibt 5. Der Müll, der zum Genie wurde — Protagonist beginnt als "Kultivierungs-Müll" und weckt dann verborgenes Potenzial 6. Der Gesichtsslapper-Kenner — Protagonist, der systematisch jeden Antagonisten erniedrigt 7. Der Mysteriöse Hintergrund — Die Eltern des Protagonisten entpuppen sich als Angehörige eines unmöglich mächtigen Clans 8. Der Treue Anhänger — Nebenfigur, die das Potenzial des MC früh erkannt hat und dafür belohnt wird 9. Der Intrigante Elder — Sektelder, der aus Eifersucht gegen den Protagonisten plant 10. Der Rivale im Auktionshaus — Jemand, der gegen den MC bietet, nur um nervig zu sein. Dies passt gut zu Top 10 Kultivierungs-Webromanen, die das Genre verändert haben.

Handlungstropen

11. Turnier-Bogen — Protagonist tritt in einen Wettbewerb ein und besiegt systematisch Gegner mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad 12. Auktionsszene — MC kauft einen unbezahlbaren Gegenstand, den alle anderen übersehen haben 13. Öffnung des Geheimbereichs — Alte Dimension öffnet sich; jeder stürzt sich hinein 14. Sekt-Eingangsprüfung — Testszenario, um einer prestigeträchtigen Organisation beizutreten 15. Der Verrat — Vertrauter Verbündeter entpuppt sich als böse 16. Gift-Test — MC wird vergiftet; anstatt zu sterben, verbessert das Gift ihren Körper 17. Die Himmlische Prüfung — Blitzsturm, der die Würdigkeit während des Durchbruchs testet 18. Körperveredelungs-Montage — Schmerzliche physische Verwandlungssequenz 19. „Weißt du, wer mein Vater ist?“ — Antagonist droht dem MC mit mächtigen Familienverbindungen 20. Die Cliffhanger-Kultivierungssitzung — MC tritt in die geschlossene Kultivierung im schlimmsten möglichen Moment ein

Macht-System-Tropen

21. Der Cheat-Gegenstand — MC erhält frühzeitig einen unmöglich mächtigen Artefakt 22. Reich-Springen — MC kämpft gegen Feinde, die mehrere Kultivierungsreiche über dem eigenen sind 23. Die Nutzlose Fähigkeit — Eine Technik, über die alle lachen, stellt sich als überaus mächtig heraus 24. Blutlinien-Erweckung — MC entdeckt, dass er Drachen-/Phönix-/alten Gottesblut hat 25. Doppelkultivierung — Machtsteigerung durch romantische Partnerschaft (das kreativste Euphemismus des Genres)

Weltaufbau-Tropen

26. Höhere Reiche — Gerade wenn man denkt, die Welt ist groß genug, gibt es eine ganze höhere Dimension 27. Spiritueller Stein Wirtschaft — Universelle magische Währung, die auch als Treibstoff dient 28. Die Sterbliche Welt ist nur ein Hinterland — Das Zuhause des MC stellt sich als schwach heraus

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(Note: The translation is incomplete due to the excerpt ending abruptly at this point. If you need assistance with the remainder of the document, please provide the continuation of the text.)

Über den Autor

Kultivierungs-Forscher \u2014 Forscher für chinesische Kultivierungsliteratur.

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