Der Dungeon-Crawl, den die Kultivierungsfiktion perfektioniert hat
Wenn du einen Videospiel-Dungeon nimmst, ihn mit magischen Schätzen (法宝 fǎbǎo) füllst, ein paar antike Fallen hinzufügst, hundert Kultivatoren dazu bringst, sich wegen eines seltenen Krauts gegenseitig zu erstechen, und das Ganze dann zeitlich begrenzt machst — hättest du ein geheimes Reich (秘境 mìjìng). Diese Taschen-Dimensionen sind das zuverlässigsten Abenteuerformat der Kultivierungsfiktion (修仙 xiūxiān) und sie funktionieren so gut, dass praktisch jeder Roman sie verwendet.
Was geheime Reiche wirklich sind
Ein geheimes Reich ist eine abgeschlossene Taschen-Dimension, die vom Hauptwelt getrennt, aber durch räumliche Risse, antike Formationen (阵法 zhènfǎ) oder Schlüsselartefakte zugänglich ist. Sie wurden normalerweise von mächtigen Kultivatoren geschaffen, die ihr Erbe bewahren, gefährliche Gegenstände lagern, Trainingsplätze schaffen oder sich vor Feinden verstecken wollten. Über Jahrtausende verblasst der ursprüngliche Zweck, aber die Schätze im Inneren bleiben – zusammen mit den Verteidigungen, die der Schöpfer installiert hat.
Die Welt der Kultivierung ist mit diesen Dingen übersät. Jede Gebirgszug hat mindestens eines. Jede alte Sekte hinterließ drei. Die schiere Dichte an geheimen Reichen in dem durchschnittlichen Xianxia-Roman impliziert, dass mächtige Kultivatoren in der Vergangenheit ungefähr die Hälfte ihrer Zeit damit verbrachten, Taschen-Dimensionen zu schaffen, was ehrlich gesagt für Unsterbliche, die nichts als Zeit haben, richtig klingt. Mehr dazu in Rechtmäßige gegen Dämonische Sekten: Die große Spaltung in der Kultivierungsfiktion.
Der Standard-Bogen eines geheimen Reiches
Phase 1: Das Rennen. Die Nachricht verbreitet sich, dass ein geheimes Reich öffnet. Jeder Kultivator im Umkreis von tausend Meilen beginnt, zum Eingang zu sprinten. Sekten senden ihre besten Schüler. Unabhängige Kultivatoren bilden temporäre Allianzen. Die Reise zum Eingang ist für sich genommen gefährlich, denn einige Leute ziehen es vor, Konkurrenten auf dem Weg zu überfallen, anstatt in dem Reich selbst zu konkurrieren.
Phase 2: Der Eingang. Geheime Reiche haben normalerweise Zugangsbeschränkungen — nur Kultivatoren unter der Nascent Soul (元婴 yuányīng) oder nur diejenigen unter einem bestimmten Alter. Dies ist ein Genre-Konvention, die sicherstellt, dass der Protagonist teilnehmen kann, ohne sofort von einem versteckten Älteren niedergeschlagen zu werden. Der Himmlische Dao (天道 tiāndào) überwacht diese Einschränkungen, und die antike Formation, die das Eingangsportal erstellt, weist jeden ab, der zu mächtig ist.
Phase 3: Das Gewühl. Einmal drinnen, ist jeder Kultivator auf sich allein gestellt. Das Reich enthält verstreute Schätze — spirituelle Kräuter, Technik-Handbücher, die auf Jade-Schnipseln gespeichert sind, antike Waffen, Pillenrezepte, Formationsdiagramme. Die besten Dinge sind immer in den tiefsten, gefährlichsten Bereichen. Schätze mit geringem Aufwand in der Nähe des Eingangs sind Fallen für die Faulen und Unerfahrenen.
Phase 4: Die Prüfungen. Die meisten geheimen Reiche beinhalten Tests, die vom Schöpfer festgelegt wurden. Kampftests, Intelligenzrätsel, Ausdauerherausforderungen oder Charaktertests. Diese Prüfungen dienen als Zugangskontrollmechanismen — nur Kultivatoren, die bestimmte Kriterien erfüllen, können auf die tieferliegenden Schätze zugreifen. Die Verteidigungen des Schöpfers...